ANSYS提供了自由網格劃分、映射網格劃分和掃略生成體網格劃分等3種不同的網格劃分形式。在對模型進行劃分網格之前,對于氣確定采用自由網格還是映射網格進行分網很重要。映射網格劃分對兒何實體模型的邊界有嚴格的限制,其劃分的單元的形狀非常規則,映射而網格只包含四邊形和三角形單元,而映射體網格只包含六面體單元。自由網格劃分對幾何模型邊界沒有限制,其劃分的單元的形狀常常不規則,只要所有的而或體能纖合成一個體就一可以了。
比較而言,映射網格更容易保證網格的精度,但對劃分曲而形狀的實體顯得比較困難,幾何模型必須具有相當規則的體或而才能接受映射網格劃分。
基于以上說明,需要提示一點:在進行單元網格模型劃分時,盡量根據幾何拓撲特征劃分映射或者掃略單元網格,因為這些網格比較規則,容易控制單元形狀,但在參數化建模過程中常用自由網格劃分,因為它可以實現任意拓撲的網格劃分,適應性非常好;此外,盡量少用智能尺寸控制單元密度,多用線上或面上單元密度控制及總體單元尺寸控制等密度控制方法。
綜上所述,根據球磨機回轉體的結構特征,本文采用間接法建立其有限元模型,在該過程中建立其實體模型時,采用自底向上的方法得到如圖所示的截而,具體方法為定義體現其結構特征的各關鍵點坐標,即結構邊界上的拐點坐標,之后由這些關鍵點分別連接成線和面。為了在形成網格模型時得到較為規則的單元,減少“壞單元”的產生,首先定義而單元pianc42,采用映射網格和自由網格相結合的方法對此截而進行網格劃分,將截而盡量劃分為規則形狀以形成掃略網格。之后根據球磨機回轉體的結構特征,定義其軸線上的任意兩個關鍵點作為旋轉掃略的定位點,設定體沿圓周方向劃分的份數以控制網格劃分密度,此后即可利用旋轉掃略由面網格形成體網格,隨后要濟除原有的而網格以不影響分析結果。旋轉成體時,選用三維實體單元類型為solid45六而體單元。